In letzter Zeit wurde immer häufiger die Bitte an mich herangetragen eine Einführung in das Scenerydesign zu erstellen. Diesem Wunsch will ich an dieser Stelle nachkommen.
Eine häufige Frage ist die nach dem richtigen Designtool. Es gibt diverse Designprogramme mit den unterschiedlichsten Features in den verschiedensten Preisklassen von kostenfrei bis hin zu Versionen von mehreren Tausend Euro. Ich werde an dieser Stelle nur auf die Programme eingehen die ich selbst benutze.
Zunächst ist es wichtig zu unterscheiden, welche Programme wofür, genutzt werden können und für welche Version des FS man etwas erstellen möchte. Ich arbeite mit G-Max, Ground2K, SBuilder / SBuilderX bzw. SceneGenX und erstelle Scenerien für den FS2004 und den FSX.
Im ersten Teil der Einführung werden wir uns mit dem eigentlichen 3D-Designtool G-Max beschäftigen. Mit diesem Programm werden die 3-D-Objekte für den FS erstellt. Da G-Max ein 3D-Design Programm ist, mit dem Objekte für alle möglichen Games erstellt werden können benötigt man zusätzlich (je nach FS-Version FS2002, FS2004 oder FSX) die sog. Microsoft SDK's (Software Developement Kit), dazu später mehr.
Über die unten aufgeführten Links gelangt Ihr zu den jeweiligen Themenbereichen (die nach und nach erweitert werden):
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